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PK系统的介绍

2007-10-11

一对一战斗

声望值是
声望值
声望值是表示角色倾向的数值,可以通过打怪获得,与玩家PK会减少。角色名接近蓝色是打猎为主的角色,接近红色可以说是PK为主的角色。声望值在+/-30000范围内变化。
一对一战斗的判罚
PK的判罚
与角色PK时会受到一定的惩罚,并且损失的多少与角色的声望值是成比例的。PK中死亡的角色会受到经验值减少或物品丢失等损失,声望值越高死亡时物品掉落的几率会越小。
声望值变化
声望值变化
通过PK至他人角色死亡时,声望值中会 减少3000。如果杀死NPC,声望值会减少500。当声望值变成负数后,角色名显示为红色,即成了红名(杀人犯)。即使杀死声望值为负数的红名角色,自己的声望值也不会减少。减少的声望值可以通过打猎来恢复。
杀人犯介绍
杀人犯系统介绍
角色为红名的状态下杀死其他角色时,会变成‘杀人犯’状态。处于杀人犯状态的角色的头部上方会显示红色的骷髅标志,将持续5小时。在杀人犯状态下杀死其他角色,被杀死的角色不受惩罚(道具及经验值损失),杀人的角色的5小时状态异常时间将重新开始计算。但在攻城期间,在攻城区域内则不适用杀人犯系统。

 

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